Alle Projektpartner haben das spielbasierte Assessment von digitalen Kompetenzen mittels unseres Infinity.net-Spiels ausgiebig getestet. Insgesamt 69 ältere Personen nahmen an diesen Tests teil. Wir haben dabei wertvolle Informationen gesammelt und Feedback zum Spiel erhalten.
Während der bisherigen Projektlaufzeit haben wir sehr viel über Spielentwicklung gelernt – vor allem darüber, Spielregeln zu entwerfen, die klar und einfach zu verstehen sind, aber die das Spiel trotzdem interessant und spannend halten. Das ist definitiv keine einfache Aufgabe.
Auch die Übersetzung der Definition digitaler Kenntnisse und Fähigkeiten aus dem DigComp 2.2-Kompetenzrahmen der EU in alltagsnahe Fragen und Aufgaben war eine echte Herausforderung. Am Ende ist es uns aber gelungen, ein spielbasiertes Assessment zu entwickeln, das belastbare Ergebnisse bringt.
Unsere Testanalyse und einige Schlussfolgerungen sind hier zu finden (in Englisch).